Design Thinking

Innovación en negocios

Esto libro presenta fases, técnicas y herramientas, con ilustraciones de casos genuinamente brasileños, para inspirar y auxiliar en la tarea que se dirige hacia la innovación.

Lo que se encontrará en el libro

  • Inmersión:
    Es la primera etapa del Design Thinking, donde el equipo del proyecto se acerca al contexto del problema bajo diferentes puntos de vista.
  • Análisis y Síntesis:
    Etapa de análisis y organización de las informaciones obtenidas. Ayuda a comprender el problema a través del diseño de patrones e identificación de los retos.
  • Ideación:
    Ahora el objetivo es generar ideas innovadoras relacionadas con el proyecto. Y para ello, cuenta con herramientas como el brainstorming y el workshop de cocreación.
  • Prototipo:
    Es el momento de materializar las ideas. El prototipo es importante a la hora de validar las ideas concebidas.

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“El acirramento de la competición en los negocios, ahora global, pide la innovación en gran velocidad. El libro me sorprendió al exponer un proceso colectivo que busca la innovación, uniendo sistematización del proceso e su el ejercicio práctico.”

Aldo da Silva Trindade

Arquitectura de Cauce - Itaú Unibanco. Superintendencia ,Tecnología, Movilidad, Multicanal e Innovación

Los Autores

Mauricio Vianna

Engeniero de la Conputación por la PUC-RJ (1990), Master en Ciencias de la Computación del IIT – Illinois Institute of Technology (1992), y Doctor en Ciencias de la Computación del IIT (1995). Global CEO en la MJV Technology and Innovation.

Ysmar Vianna

Ingeniero Eléctrico en ITA (1966), Mestre en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de UCB – Universidad de California en Berkeley (1969), Doctor en Ciencias de la Computación de UCB (1972). President en la MJV Technology and Innovation.

ISABEL ADLER

Designer estratega, formada por ESDI / UERJ con los Maestros de la TU Delft, Holnda, hizo MBA ejecutivo en COPPEAD.

Brenda Lucena

Master en Design de la PUC-Rio, Designer de ESDI / UERJ estudio medios digital en la escuela de design en Alemania HfG Schwaebisch Gmuend.

Beatriz Russo

Master en Designer Centrado en el Usuario en la PUC-RIO, y doctorada en la Experiencia Emocional de la Universidad Tecnológica de Delft, Holanda.

Herramientas

INMERSIÓN

CUADERNOS DE SENSIBILIZACION

Recopile datos sobre su público enfoque en el contexto en que se produce y con lo mínimo posibles de interferencias. Conoce a los deseos y expectativas que apoyen la toma de decisiones pertinentes y prepare al usuario para sesiones de colaboración. Aprenda cómo en el video.

ANÁLISIS Y SÍNTESIS

PERSONAS

Son personajes de ficción destinados a generar y validar ideas. Se crean a partir de la síntesis de las conductas significativas observadas durante la investigación de campo. ¿Quieres saber más? Haga clic y vea el video explicativo.

IDEACIÓN

Talleres

Una reunión organizada para fomentar la creatividad y la colaboración a fin de promover la integración de los equipos y generar soluciones innovadoras para un proyecto. Mira el vídeo y entende cómo usarlo.

PROTOTIPAR

PROTOTIPAR

¿Cómo saber si la solución desarrollada en la teoría funciona cuando se aplica en la práctica? Aprenda a anticiparse a los problemas, tangibilizar conceptos y refinar las ideas por medio de ver el video.